2011年 12月 31日
2011年 06月 01日
Bloggerにテスト移行してましたが、 本格的にBloggerにする事にしました。 ずっとエキサイトだったのですが、コードの張り付けや、 広告等不満がでてきたので、そろそろ移転します 移転先 > Blogger : P-diary #
by tera256
| 2011-06-01 15:56
2011年 05月 19日
Mari v1.2基準 ハード Quadro FX1800でも 動いてる。 MARIに起動時対応してないって言われるけど。 データーフォーマット ・OBJ データー受け渡しは Obj が基本。 連番OBJを読み込んでアニメーションしながらペイントできる。 わきの下も楽勝。 ・FBX(カメラのみ?) カメラデーターはFBXで取り込めるみたい。 マテリアル なにそれ、全部ペイントで表現しなさいよ。 UV UVは1つ、に複数枚テクスチャ。 UV値の0-1以上, 1刻みで他のテクスチャとして使える。 Ux10 Vx4 までが制限かな。コレをパッチと言う。 さっきやったらU11もペイントできたんだが orz 0-2などに渡ったUV。 0-1 1-2と別々のテクスチャとして生成される。 テクスチャ解像度が高いので、0-1にまとめても、あまり気にしなくてもいいかも。 ペイント ・ミラーリング 単純なミラーものであれば、UVの半分を 0-1 1-2などのスペースにあらかじめ割りふって、 パッチごとのコピーペーストでいける。最終的に半分だけ使えばヨロシ キャラクターなどのゲームだとこれで、問題ない。 未対応 ・OverLapping UV UVの重なり合いには未対応 えええ、わりとこまる~ ・長方形のテクスチャ 現状は未対応、ただし、要望はかなりあがっているみたい。 SIとの連携 Multipatch Texture Setup こちらに、一括設定のプラグインがあるもののxsi7.01では対応できなかった。 ただし、コードはパイソンなので解読して適用は出来そう。 雑感 ・映像用 5/19 やはり長方形テクスチャ、オーバーラップUVに対応してないのが痛い。 2週間の体験版では、一通りの作業を追うのが精一杯だったのでしょうがない。 ほかの候補として、BodyPaintがあったけど、 XSI7.01用のエキスポートプラグインのバグのため使用できなかった。 7.5万のキャンペーンだったので、かなり候補が高かったのだけど。 MudBoxは、AutoDeskなので、選択外だったり。 すみません、新しい物好きなんです orz 5/18 やっぱりペイント機能は超キモチイイ。 高解像度用に見えるが、256x256UVでも気持ちよく塗れる。 ブラシの補完が、バイリニア等選べる為にシャープに描ける! #
by tera256
| 2011-05-19 08:04
| Mari
2011年 05月 18日
PsAxe_Demo01 http://www.youtube.com/watch?v=nFNirx3uWQk PhotoShopでアニメーションツール。 Photoshop自体が重いのだけど、簡単に実現されてるみたい〜。 いいかもですね〜 #
by tera256
| 2011-05-18 16:32
| 2D
2011年 05月 18日
#
by tera256
| 2011-05-18 14:28
| Program
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